Beast of Reincarnation: Game Freaks Pokémon-Erbe? Action-RPG lebt von ungewöhnlicher Idee

Kurz vor dem Release von „Beast of Reincarnation“ sprach Game Director Kota Furushima über die spielerischen Besonderheiten des Action-RPGs. Dabei hob er vor allem die Beziehung der Protagonistin Emma zu ihrem tierischen Begleiter Koo hervor, bei dem das Team von Game Freak auf seine Erfahrungen mit „Pokémon“ zurückgriff.

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Beast of Reincarnation: Game Freaks Pokémon-Erbe? Action-RPG lebt von ungewöhnlicher Idee

Kurz vor dem Release von „Beast of Reincarnation“ sprach Game Director Kota Furushima über die spielerischen Besonderheiten des Action-RPGs. Dabei hob er vor allem die Beziehung der Protagonistin Emma zu ihrem tierischen Begleiter Koo hervor, bei dem das Team von Game Freak auf seine Erfahrungen mit „Pokémon“ zurückgriff.

Beast of Reincarnation: Eine Person mit Schwert und ein majestätischer weißer Wolf mit Blumen auf dem Rücken stehen in einem mystischen Wald voller leuchtender Partikel.

Mit „Beast of Reincarnation“ stellte Game Freak auf dem großen Xbox Games Showcase im vergangenen Jahr ein neues Action-Rollenspiel vor, mit dem die „Pokémon“-Macher nach zahlreichen Ablegern ihrer Monsterfang-Reihe spielerisch neue Wege gehen möchten.

Zu den Besonderheiten von „Beast of Reincarnation“ gehört die enge Zusammenarbeit zwischen der Protagonistin Emma und ihrem treuen Hundegefährten Koo, die das Kampfgeschehen des Action-Rollenspiels maßgeblich prägt.

In einem Interview (via GamesRadar) sprach Game Director Kota Furushima über die Gestaltung der Spielwelt und erklärte, dass die Erfahrungen, die das Team mit „Pokémon“ sammelte – wo Game Freak immer wieder die besondere Verbindung zwischen Mensch und Kreatur ohne viele Worte in den Mittelpunkt stellt –, auch in „Beast of Reincarnation“ einfließen.

Bei Emma und Koo handelt es sich daher ebenfalls um ein Duo, das nicht über Sprache miteinander kommunizieren kann. Furushima erklärte, dass gerade der Verzicht auf direkte Gespräche eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der Welt von „Beast of Reincarnation“ spielt.

Game Freak setzt auf eine Beziehung ohne Worte

„Die Wahrheit ist, dass es unglaublich wichtig ist, dass es kein Sprechen gibt“, sagte Furushima. „Wenn man nicht spricht, gewinnt man etwas anderes dazu. Wir wollten, dass das Spiel ein bestimmtes Gefühl vermittelt. Das wäre nicht möglich gewesen, wenn das Sprechen Vorteile gegenüber dem Schweigen gehabt hätte.“

Darüber hinaus ist Furushima davon überzeugt, dass eine Beziehung, die ohne Worte entsteht, beim Spieler ein anderes Gefühl hervorruft. „Wenn man zum Beispiel nicht spricht, kann die eigene Vorstellungskraft die Kontrolle übernehmen, und während die Zeit auf diese Weise vergeht, erwacht etwas tief in deinem Herzen“, erläuterte der Game Director.

„Als Ergebnis unserer Hingabe an dieses Konzept nahm Beast of Reincarnation die Form an, die es heute hat. Es ist nicht unmöglich, dass sich eine Beziehung allein durch die Situation entwickelt, in der sich die Figuren befinden. Das hängt allerdings von der Stärke der Handlung ab“, ergänzte Furushima.



Im Vergleich zu anderen Spielen geht „Beast of Reincarnation“ also andere Wege und setzt auf ein Konzept, bei dem die Beziehung zwischen Emma und ihrem vierbeinigen Begleiter vor allem durch das Gameplay selbst gefestigt wird.

„Unser Unternehmen hat sich wirklich damit beschäftigt, wie man Beziehungen aufbauen und dieses Gefühl erzeugen kann, durch das man zu Partnern wird – und zwar durch Gameplay. Ich denke, wir haben alles, was wir in dieser Hinsicht entwickeln konnten, in dieses Spiel einfließen lassen“, fügte Furushima hinzu.

Die letzte Hoffnung der Menschheit

„Beast of Reincarnation“ versetzt die Spieler in ein postapokalyptisches Japan, in dem die Menschheit im Jahr 4026 gegen ihren drohenden Untergang kämpft. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Emma, die gemeinsam mit ihrem Hund Koo durch eine von einer Seuche zerstörte Welt reist und mächtige Gegner bekämpft.

Das Kampfsystem kombiniert Emmas Schwertfähigkeiten mit Koos speziellen Kommandos und setzt auf einen einzigartigen Ansatz, der klassische Action-Rollenspiel-Kost mit Elementen der rundenbasierten Strategie verbindet.

„Beast of Reincarnation“ befindet sich für PC, PS5 sowie Xbox Series X/S in Entwicklung und erscheint am 4. August 2026.

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