GTA 6: Eigenes Rockstar-Team schreibt nur NPC-Gespräche
Startseite GTA 6 GTA 6: Rockstar setzt ein eigenes Team nur auf die Gespräche der NPCs an Bildquelle: Rockstar Games Bei GTA 6 steckt offenbar selbst hinter beiläufigen Gesprächen erheblicher Aufwa...
- 3 min read
- Startseite
- GTA 6
GTA 6: Rockstar setzt ein eigenes Team nur auf die Gespräche der NPCs an
Bei GTA 6 steckt offenbar selbst hinter beiläufigen Gesprächen erheblicher Aufwand. Rockstar soll dafür in Los Angeles ein eigenes Team beschäftigt haben.
Rockstar Games investiert für GTA 6 offenbar erheblichen Aufwand in die Bewohner von Vice City und dem restlichen Leonida. Dabei geht es nicht allein um die Zahl der dargestellten Passanten oder deren Verhalten. Wie Game Informer in seiner neuen Coverstory berichtet, unterhält Rockstar in Los Angeles ein Team, das ausschließlich damit beschäftigt ist, die beiläufigen Gespräche der NPCs zu schreiben.
Das Detail fällt in der umfangreichen Coverstory beinahe nebenbei, gibt aber einen Einblick darin, wie Rockstar die Spielwelt von GTA 6 (jetzt kaufen 78,99 € ) ausgestaltet. Die Gespräche der Passanten sollen demnach Teil eines deutlich größeren Systems sein, mit dem sich die einzelnen Regionen Leonidas voneinander unterscheiden. Rockstar hatte für die Entwicklung unter anderem mehrfach Miami und andere Teile Südfloridas besucht. Autoren beschäftigten sich dabei offenbar auch mit lokalen Dialekten in Städten und ländlichen Regionen.
GTA 6 soll NPCs stärker an ihre Umgebung anpassen
Bei den Bewohnern endet der Aufwand nicht bei den Dialogen. Michael Kane, Vice President of Dynamic Art bei Rockstar Games, beschreibt mehrere Änderungen an den NPC-Modellen. Passanten unterscheiden sich demnach unter anderem stärker bei Körpergröße und Körperbau. Unterschiede soll es beispielsweise bei Muskulatur sowie der Verteilung von Körperfett geben.
Auch die Hautdarstellung wurde erweitert. Sommersprossen, Muttermale und unterschiedliche Bräunungsgrade gehören laut Kane zu den berücksichtigten Merkmalen. Für Tattoos habe Rockstar darauf geachtet, Stile zu verwenden, die zu den unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen und Regionen Leonidas passen. Frisuren und Körperbehaarung sollen ebenfalls mehr Varianten umfassen und unterschiedliche ethnische Hintergründe besser abbilden.
Besonders stark dürfte sich der Aufenthaltsort auf die Kleidung auswirken. Rockstar verwendet laut Kane mehr Kleidungsstücke und Accessoires als bei bisherigen Spielen des Studios. Farben, Muster und Marken sollen zur jeweiligen Gegend passen. Zugleich berücksichtigt das System den Zustand der Kleidung sowie die soziale Situation eines NPCs. Selbst Schuhe, Uhren, Sonnenbrillen und Hüte werden in diesem Zusammenhang genannt.
- Rockstar beschäftigt in Los Angeles ein eigenes Team, das ausschließlich NPC-Gespräche für GTA 6 schreibt.
- Passanten sollen sich je nach Region stärker bei Körperbau, Hautmerkmalen, Frisuren, Tattoos und Kleidung unterscheiden.
- Kleidung und Aussehen werden laut Rockstar auch an Umgebung, Kultur und soziale Situation der NPCs angepasst.
Was haltet ihr davon? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Game Informer