Tennis for Two und das erste Tomb Raider (PCGH Retro 18. Oktober)
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Tennis for Two und Tomb Raider 1 - das geschah am 18. Oktober. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
… 1958: Für den Tag der offenen Tür des Brookhaven National Laboratory 1958 entwarf William Higinbotham das berühmte Tennis for Two: Auf dem Bildschirm eines Oszilloskops konnten die Spieler einen Lichtpunkt über ein Netz hin und her schlagen. Das Ganze stellt ein Tennismatch aus der Seitenansicht dar. Tennis for Two war auf dem Tag der offenen Tür ein voller Erfolg und die Besucher nahmen lange Wartezeiten in Kauf, um eine Partie zu spielen. Gesteuert wurde über große, aus Aluminium bestehende Controller.
Für das fünfzigjährige Jubiläum wurde Tennis for Two nachgebaut, wobei allerdings technische Schwierigkeiten auftauchten, da viele der Bauteile, die Higinbotham 1958 benutzte, nicht mehr erhältlich sind. Ein Video des ersten Videospiels und weitere Informationen finden Sie bei msnbc.com.
… 1967: Neun Jahre nach Tennis for Two breitete sich die Idee, am Fernsehgerät nicht mehr nur passiv unterhalten zu werden weiter aus. Mittels zweier kontrollierbarer Lichtflecken auf der Mattscheibe konnten bereits einfache Verfolgungsspiele zwischen zwei menschlichen umgesetzt werden. Ralph Baer und Bill Harrison arbeiteten gemeinsam in diesem Bereich in ihrer kleinen Firma - doch die Idee begann, sich abzunutzen. Also heuerten die beiden kurzerhand Bill Rusch an, einen erfahrenen Spieledesigner, welcher die naheliegende, aber einfache Idee hatte, einen dritten beweglichen Punkt hinzuzufügen, welcher jedoch vom System kontrolliert werden sollte. Mit seinen Skizzen und Konzepten zur Spielmechanik, welche er am 18. Oktober 1967 für Ping-Pong entwickelte, legte er den Grundstein auch für spätere Fußball- oder Hockey-Spiele. Und natürlich für Ataris kommenden Blockbuster "Pong".
… 1996: Laras erstes Abenteuer erschien 1996 mit einer vierwöchigen Vorlaufzeit zunächst für den Sega Saturn, bevor auch die Spieler anderer Plattformen zugreifen konnten. Ihr Ziel im ersten Teil der Reihe ist das Artefakt Scion, welches in drei Fragmente aufgeteilt ist und die Lara nun zusammenführen will. Auf ihrem Weg steuern Sie Lara in der Third-Person-Ansicht durch die Levels, die neben Rätseln und einigen Gegnern vor allem ihre Geschicklichkeit fordern. Neben Peru besichtigen Sie auf der Reise auch Griechenland, Rom und Ägypten.
Bis zum Ende des Entwicklers Core Design beharrte man dort darauf, dass der überdurchschnittliche Brustumfang, dem Lara unter anderem ihre Berühmtheit zu verdanken hat, unbeabsichtigt entstand. Mittels 3dfx-Patch konnte die 3D-Grafik von Tomb Raider sogar noch einmal verbessert werden - vorausgesetzt, man war im Besitz eines Pixelbeschleunigers vom Typ Voodoo. 1998 erschien von Tomb Raider eine Directors-Cut-Version, die um vier weitere Level ergänzt wurde.
Alle weiteren Infos zu Tomb Raider und Lara Croft finden Sie in einem aktuellen Wissensartikel auf PC Games Hardware.